Chiquita: 50% Gewinnzunahme mit mobiler Minions Kampagne
Die duale Kampagne, entwickelt in Verbindung mit FunMobility, animierte die Konsumenten dazu, ihre Smartphones zu nutzen, um Chiquita Bananen Sticker zu scannen, um digitale Inhalte wie mobile Postkarten, Lotto oder Preise in Bezug auf den Minions Film, der diesen Sommer herauskam, freizuschalten. Der durchschnittliche Nutzer nutzte diesen Service 10 mal, was beweist, dass Gamifizierung mit relevanten Anreizen weiterhin eine gute Strategie für Anbieter ist.
Erfolg schmecken
Chiquita Bananen war es möglich, die Reichweite der Kunden und die Verbindung mit der Kampagne zu "entschälen", die zweifellos vom Minions Film unterstützt wurde. Allerdings, spielte auch die reine Einfachheit, mit der die User den mobilen Inhalt erreichen konnten, eine entscheidende Rolle im Erfolg der Kampagne.
Fans, die die FanFun App auf ihre Smartphones heruntergeladen haben, konnten jeden Laden, in dem Chiquita Bananen verkauft werden, besuchen und ein Foto von den Markenstickern schießen. Bis zu 32 Sticker konnten gescannt werden, für eine Chance einen der Gewinnpreise zu erhalten.
Die Marke hat erfolgreich seine demografische Zielgruppe von Müttern mit jungen Kindern erreicht
Die sichtbare Verpackung auf den Bananenstauden mackt es einfach für Kunden einen Sticker zu sichten. Konsumenten mit Kindern könnten auch die Sticker gescannt und das Telefon zu den Kindern weitergereicht haben, um diese während des Einkaufs ein wenig zu unterhalten.
Die Zielgruppe von Müttern, die auf ihre Handys schauen machten 75% des Online Verkehrs aus.
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